Archivo de la categoría: EDIB
El bloqueo del programador.
Sir Arthur Conan Doyle, cuando creó el personaje de Sherlock Holmes, le dotó de virtudes y defectos. Una de sus actitudes, que exasperaba a su gran amigo el Dr John H. Watson era que, cuando un caso llegaba a un punto de esfuerzo y de gran cantidad de información procesada, se iba a la ópera. Watson no entendía que Sherlock necesitaba “desconectar” para poder saber la resolución del caso.
Aquellos que habemos programado alguna que otra vez, sabemos lo que es bloquearse con un código que no funciona y darle vueltas y vueltas hasta llegar a la extenuación. Además, sabemos que muchas veces ese esfuerzo parece no dar el resultado rápidamente, sino que lo que nos pasa es que cada vez estamos más y más confundidos, y por mucho que nos concentremos y miremos el código, no aparece la causa del problema, al menos en un tiempo razonable. El resultado puede ser el aumento del nerviosismo, sobre todo si esa pieza tiene que entregarse lo antes posible.
Lee el resto de esta entrada
Android. Juego del Ahorcado (XV). Fin de juego. Monigote completo.
En este post vamos a modificar lo empezado en el anterior, como control de fin de juego. En el anterior, presentábamos un mensaje cuando acertábamos la palabra oculta. En este, presentaremos un mensaje cuando no la acertamos y se completa el monigote.
Lee el resto de esta entrada
Android. Juego del Ahorcado (XIV). Fin de juego. Palabra acertada
Siguiendo con el juego del ahorcado, en este post vamos a modificar el código fuente para detectar el final del juego cuando el jugador adivina la palabra completa, dejando para un próximo post el control del fin de juego cuando se completa el monigote del ahorcado. Para ello, vamos a presentar un mensaje de alerta con un botón de aceptar para que, cuando lo pulse salgamos del juego.
Disponible el libro “Descubre las tarjetas CRC”
Android. Juego del Ahorcado (XIII). Unificando randoms.
Después del último post, en la clase palabra han quedado dos métodos que tienen código redundante. Vamos a unificarlo:
Lee el resto de esta entrada
Android. Juego del ahorcado (XII). Letra de ayuda.
Siguiendo con el desarrollo de la parte en la que usamos las entradas de configuración, que empezamos en el post anterior, en este post vamos a modificar el juego para que tenga en cuenta la entrada de configuración “Con ayuda”. Lo que haremos es que, si está activada, elija una letra aleatoria de la palabra oculta y la presente, para que el jugador no empiece desde cero.
Lee el resto de esta entrada
Android. Juego del Ahorcado (XI). Poniendo música de fondo.
Siguiendo con el juego del Ahorcado en Android, en un post anterior definimos el menú de configuración con dos opciones: una para activar/desactivar la música de fondo y otra para activar/desactivar la opción de ayuda en el juego. En este post vamos a desarollar que nuestro juego reproduzca música de fondo si la opción de la configuración está activada.
Cómo aligerar un pdf en Ubuntu.
Os paso el link de un interesante artículo que explica, mediante unos sencillos pasos, cómo conseguir que nuestro pdf no “pese” tanto.
¡Que aproveche!
Android. Juego del Ahorcado (X). Si pulsamos una tecla incorrecta.
En este post, vamos a desarrollar la lógica del juego cuando se pulsa una letra que no está en la palabra oculta. La idea es similar al post anterior. Al final de este post tienes el vínculo que te permite bajar el código fuente actualizado.

