Archivos Mensuales: mayo 2011

Android. Juego del Ahorcado (IX). Si pulsamos una letra correcta.

android gingerbreadEn este post, veremos la manera elegida para controlar y visualizar las letras que el usuario teclea y que están en la palabra oculta. Antes de eso, necesitamos ver cómo podemos “refrescar” en Android la visualización en pantalla de nuestro juego del ahorcado.

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De conferencias…

SUPER AWESOME HYPER DIMENSIONAL MEGA TEAMHay veces en las que escribir sobre una conferencia supone un verdadero placer. Esta es una de esas veces. Ayer tuve el lujo de poder asistir a la charla/conferencia de tres de los cuatro miembros de SUPER AWESOME HYPER DIMENSIONAL MEGA TEAM.

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Android. Juego del Ahorcado (VIII). Detectando las pulsaciones de teclado.

Hasta ahora, en posts anteriores, ya hemos desarrollado el monigote, hemos escogido una palabra y hemos presentado el teclado soft.

En este post, vamos a ver cómo detectamos si el usuario ha pulsado una tecla y si esta es una letra y no un símbolo que no tenemos en cuenta en la lógica del juego.

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No me olvido de vosotros…

android gingerdroid 3dSirva este post para deciros que, aunque se esté haciendo de esperar, en breve saldrá a la luz el próximo post sobre desarrollo en Android. Espero que sigamos compartiendo las experiencias sobre esta temática tan interesante.

¡Hasta pronto!

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