Archivo de la categoría: EDIB

De conferencias…

SUPER AWESOME HYPER DIMENSIONAL MEGA TEAMHay veces en las que escribir sobre una conferencia supone un verdadero placer. Esta es una de esas veces. Ayer tuve el lujo de poder asistir a la charla/conferencia de tres de los cuatro miembros de SUPER AWESOME HYPER DIMENSIONAL MEGA TEAM.

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Android. Juego del Ahorcado (VIII). Detectando las pulsaciones de teclado.

Hasta ahora, en posts anteriores, ya hemos desarrollado el monigote, hemos escogido una palabra y hemos presentado el teclado soft.

En este post, vamos a ver cómo detectamos si el usuario ha pulsado una tecla y si esta es una letra y no un símbolo que no tenemos en cuenta en la lógica del juego.

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Android. Juego del ahorcado (VII). Escogiendo una palabra.

android gingerbreadEn este post, vamos a elegir una palabra a partir de una lista fija de palabras. La idea es practicar cómo se crea y se lee un array de Strings en una aplicación Android.

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Gingerbread en 3D

android gingerdroid 3dAntes del siguiente post de desarrollo en Android, me apetecía cambiar un poco.
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Android. Juego del ahorcado (VI). Activando el teclado.

gingerdroidHay varias maneras de implementar un teclado en Android, incluso de desarrollar vía código un teclado propio. En este post se presenta un ejemplo de cómo presentar el teclado propio del Android  (soft) en pantalla para que, como se explicará en posts más adelante, poder utilizarlo y saber qué letras elije el jugador.

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Android. Juego del Ahorcado (V). Pintando el monigote.

tutorial android castellano

Hasta ahora, lo que hemos hecho es desarrollar configuraciones y menús. A partir de ahora empezaremos a trabajar en la lógica del juego, además de la parte gráfica, que será en 2D.

Empecemos.
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Android. Juego del Ahorcado (IV). Entradas de menú.

tutorial android castellanoEn el último post, dejamos creado un menú para que nos ayude a mantener la configuración del juego. En este post, vamos a dar detalle a dicha configuración. Tendremos dos entradas: una para activar o desactivar la música de fondo, y otra para decirle al juego que ponga una letra de la palabra visible, como ayuda.
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