Archivo del sitio

FreeGTD. Instalar Eclipse y SDK Android.

Este es el primero de los vídeos en los que se mostrará el progreso del proyecto FreeGTD. Como es de esperar, empezamos por el principio: instalando el IDE Eclipse y el SDK de Android. Haz clic en la imagen para ver el vídeo.

Pues…vuelvo a Eclipse.

En un post anterior, me lancé a la aventura de cambiar de IDE para los desarrollos en Android. Decidí que, a partir del proyecto de software de tareas GTD, utilizaría NetBeans con nbandroid como entorno de desarrollo. Al principio me encantó, pero dos factores han hecho que cambie de opinión y vuelva a Eclipse:

  1. nbandroid funciona muy bien, pero no tiene aún utilidades que sí tiene el plugin para Eclipse. Hecho en falta sobre todo la parte del asistente gráfico.
  2. La existencia de Android Bootcamp Series 2012. Se trata de nada más y nada menos de 29 videotutoriales para aprender desarrollo sobre Android. He empezado a verlos y, por el momento, me gustan mucho. Sólo tienen la pega de que están en inglés. Estos tutoriales se basan en el plugin para Eclipse, por lo que prefiero seguirlos tal y como ellos proponen.

Así que, vuelta a instalar y configurar Eclipse. Para aquellos que os animéis, el video de Android Bootcamp número 3 lo explica perfectamente.

Saludos.

Android. Juego del Ahorcado (XV). Fin de juego. Monigote completo.

android gingerbreadEn este post vamos a modificar lo empezado en el anterior, como control de fin de juego. En el anterior, presentábamos un mensaje cuando acertábamos la palabra oculta. En este, presentaremos un mensaje cuando no la acertamos y se completa el monigote.
Lee el resto de esta entrada

Android. Juego del Ahorcado (XIV). Fin de juego. Palabra acertada

android gingerbreadSiguiendo con el juego del ahorcado, en este post vamos a modificar el código fuente para detectar el final del juego cuando el jugador adivina la palabra completa, dejando para un próximo post el control del fin de juego cuando se completa el monigote del ahorcado. Para ello, vamos a presentar un mensaje de alerta con un botón de aceptar para que, cuando lo pulse salgamos del juego.

Lee el resto de esta entrada

Un site interesante para aprender a programar para Android.

proyectos software libreHe encontrado una web interesante sobre programación. La comparto con todos. No sólo trata de Android, pero hay una parte muy interesante sobre este tema. Ahí va el link:

http://www.sgoliver.net/

¡Hasta el próximo post!.

Android. Juego del Ahorcado (XIII). Unificando randoms.

proyectos software libre

Después del último post, en la clase palabra han quedado dos métodos que tienen código redundante. Vamos a unificarlo:
Lee el resto de esta entrada

Android. Juego del ahorcado (XII). Letra de ayuda.

android gingerbreadSiguiendo con el desarrollo de la parte en la que usamos las entradas de configuración, que empezamos en el post anterior, en este post vamos a modificar el juego para que tenga en cuenta la entrada de configuración “Con ayuda”. Lo que haremos es que, si está activada, elija una letra aleatoria de la palabra oculta y la presente, para que el jugador no empiece desde cero.
Lee el resto de esta entrada

Android. Juego del Ahorcado (XI). Poniendo música de fondo.

android gingerbreadSiguiendo con el juego del Ahorcado en Android, en un post anterior definimos el menú de configuración con dos opciones: una para activar/desactivar la música de fondo y otra para activar/desactivar la opción de ayuda en el juego. En este post vamos a desarollar que nuestro juego reproduzca música de fondo si la opción de la configuración está activada.

Lee el resto de esta entrada

Android. Juego del Ahorcado (X). Si pulsamos una tecla incorrecta.

android gingerbreadEn este post, vamos a desarrollar la lógica del juego cuando se pulsa una letra que no está en la palabra oculta. La idea es similar al post anterior. Al final de este post tienes el vínculo que te permite bajar el código fuente actualizado.

Lee el resto de esta entrada

Android. Juego del Ahorcado (IX). Si pulsamos una letra correcta.

android gingerbreadEn este post, veremos la manera elegida para controlar y visualizar las letras que el usuario teclea y que están en la palabra oculta. Antes de eso, necesitamos ver cómo podemos “refrescar” en Android la visualización en pantalla de nuestro juego del ahorcado.

Lee el resto de esta entrada

A %d blogueros les gusta esto: