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Android. Juego del Ahorcado (VIII). Detectando las pulsaciones de teclado.

Hasta ahora, en posts anteriores, ya hemos desarrollado el monigote, hemos escogido una palabra y hemos presentado el teclado soft.

En este post, vamos a ver cómo detectamos si el usuario ha pulsado una tecla y si esta es una letra y no un símbolo que no tenemos en cuenta en la lógica del juego.

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Android. Juego del ahorcado (VII). Escogiendo una palabra.

android gingerbreadEn este post, vamos a elegir una palabra a partir de una lista fija de palabras. La idea es practicar cómo se crea y se lee un array de Strings en una aplicación Android.

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Android. Juego del ahorcado (VI). Activando el teclado.

gingerdroidHay varias maneras de implementar un teclado en Android, incluso de desarrollar vía código un teclado propio. En este post se presenta un ejemplo de cómo presentar el teclado propio del Android  (soft) en pantalla para que, como se explicará en posts más adelante, poder utilizarlo y saber qué letras elije el jugador.

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Android. Juego del Ahorcado (V). Pintando el monigote.

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Hasta ahora, lo que hemos hecho es desarrollar configuraciones y menús. A partir de ahora empezaremos a trabajar en la lógica del juego, además de la parte gráfica, que será en 2D.

Empecemos.
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Desarrollo para dispositivos con Android. Instalación y crear el primer programa.

android
Para esta serie de posts sobre desarrollo con Android, utilizaré Eclipse. Explicaré los pasos detallados para instalar lo necesario, sobre Ubuntu Lucid Lynx:
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