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Android. Juego del Ahorcado (XV). Fin de juego. Monigote completo.

android gingerbreadEn este post vamos a modificar lo empezado en el anterior, como control de fin de juego. En el anterior, presentábamos un mensaje cuando acertábamos la palabra oculta. En este, presentaremos un mensaje cuando no la acertamos y se completa el monigote.
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Android. Juego del Ahorcado (XIV). Fin de juego. Palabra acertada

android gingerbreadSiguiendo con el juego del ahorcado, en este post vamos a modificar el código fuente para detectar el final del juego cuando el jugador adivina la palabra completa, dejando para un próximo post el control del fin de juego cuando se completa el monigote del ahorcado. Para ello, vamos a presentar un mensaje de alerta con un botón de aceptar para que, cuando lo pulse salgamos del juego.

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Un site interesante para aprender a programar para Android.

proyectos software libreHe encontrado una web interesante sobre programación. La comparto con todos. No sólo trata de Android, pero hay una parte muy interesante sobre este tema. Ahí va el link:

http://www.sgoliver.net/

¡Hasta el próximo post!.

Android. Juego del Ahorcado (XIII). Unificando randoms.

proyectos software libre

Después del último post, en la clase palabra han quedado dos métodos que tienen código redundante. Vamos a unificarlo:
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Android. Juego del ahorcado (XII). Letra de ayuda.

android gingerbreadSiguiendo con el desarrollo de la parte en la que usamos las entradas de configuración, que empezamos en el post anterior, en este post vamos a modificar el juego para que tenga en cuenta la entrada de configuración “Con ayuda”. Lo que haremos es que, si está activada, elija una letra aleatoria de la palabra oculta y la presente, para que el jugador no empiece desde cero.
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Android. Juego del Ahorcado (XI). Poniendo música de fondo.

android gingerbreadSiguiendo con el juego del Ahorcado en Android, en un post anterior definimos el menú de configuración con dos opciones: una para activar/desactivar la música de fondo y otra para activar/desactivar la opción de ayuda en el juego. En este post vamos a desarollar que nuestro juego reproduzca música de fondo si la opción de la configuración está activada.

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Android. Juego del Ahorcado (X). Si pulsamos una tecla incorrecta.

android gingerbreadEn este post, vamos a desarrollar la lógica del juego cuando se pulsa una letra que no está en la palabra oculta. La idea es similar al post anterior. Al final de este post tienes el vínculo que te permite bajar el código fuente actualizado.

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Android. Juego del Ahorcado (IX). Si pulsamos una letra correcta.

android gingerbreadEn este post, veremos la manera elegida para controlar y visualizar las letras que el usuario teclea y que están en la palabra oculta. Antes de eso, necesitamos ver cómo podemos “refrescar” en Android la visualización en pantalla de nuestro juego del ahorcado.

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Android. Juego del Ahorcado (VIII). Detectando las pulsaciones de teclado.

Hasta ahora, en posts anteriores, ya hemos desarrollado el monigote, hemos escogido una palabra y hemos presentado el teclado soft.

En este post, vamos a ver cómo detectamos si el usuario ha pulsado una tecla y si esta es una letra y no un símbolo que no tenemos en cuenta en la lógica del juego.

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Android. Juego del ahorcado (VII). Escogiendo una palabra.

android gingerbreadEn este post, vamos a elegir una palabra a partir de una lista fija de palabras. La idea es practicar cómo se crea y se lee un array de Strings en una aplicación Android.

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