Archivo del sitio

FreeGTD. Instalar Eclipse y SDK Android.

Este es el primero de los vídeos en los que se mostrará el progreso del proyecto FreeGTD. Como es de esperar, empezamos por el principio: instalando el IDE Eclipse y el SDK de Android. Haz clic en la imagen para ver el vídeo.

Anuncios

Pues…vuelvo a Eclipse.

En un post anterior, me lancé a la aventura de cambiar de IDE para los desarrollos en Android. Decidí que, a partir del proyecto de software de tareas GTD, utilizaría NetBeans con nbandroid como entorno de desarrollo. Al principio me encantó, pero dos factores han hecho que cambie de opinión y vuelva a Eclipse:

  1. nbandroid funciona muy bien, pero no tiene aún utilidades que sí tiene el plugin para Eclipse. Hecho en falta sobre todo la parte del asistente gráfico.
  2. La existencia de Android Bootcamp Series 2012. Se trata de nada más y nada menos de 29 videotutoriales para aprender desarrollo sobre Android. He empezado a verlos y, por el momento, me gustan mucho. Sólo tienen la pega de que están en inglés. Estos tutoriales se basan en el plugin para Eclipse, por lo que prefiero seguirlos tal y como ellos proponen.

Así que, vuelta a instalar y configurar Eclipse. Para aquellos que os animéis, el video de Android Bootcamp número 3 lo explica perfectamente.

Saludos.

Nos cambiamos a NetBeans

Después de una serie de posts dedicados al desarrollo de una aplicación simple para Android, en los que se utilizó el IDE Eclipse, voy a cambiar el entorno a NetBeans. Eclipse me ha gustado, aunque una serie de problemas han hecho que tome esta decisión. Respecto a NetBeans, ya lo había probado para pequeños desarrollos en Java, y me gustó mucho. Para ello necesitaremos añadir una serie de plugins. Para aquellos interesados, pueden informarse en la página del proyecto NBAndroid. En ella se explican los pasos para instalar los plugins en este IDE.

A partir de los siguientes posts se tendrá en cuenta este cambio. Dentro de poco saldrán a la luz nuevos posts, de un nuevo proyecto a desarrollar para Android.

Saludos.

De verano…

Summer. Attribution to ♀Μøỳαл_Bгεлл♂Sirva este post para desearos un buen verano y comunicaros que, a partir de Septiembre, volveremos con más posts sobre desarrollo en Android.

Saludos

No me olvido de vosotros…

android gingerdroid 3dSirva este post para deciros que, aunque se esté haciendo de esperar, en breve saldrá a la luz el próximo post sobre desarrollo en Android. Espero que sigamos compartiendo las experiencias sobre esta temática tan interesante.

¡Hasta pronto!

Gingerbread en 3D

android gingerdroid 3dAntes del siguiente post de desarrollo en Android, me apetecía cambiar un poco.
Lee el resto de esta entrada

Android. Juego del ahorcado (VI). Activando el teclado.

gingerdroidHay varias maneras de implementar un teclado en Android, incluso de desarrollar vía código un teclado propio. En este post se presenta un ejemplo de cómo presentar el teclado propio del Android  (soft) en pantalla para que, como se explicará en posts más adelante, poder utilizarlo y saber qué letras elije el jugador.

Lee el resto de esta entrada

Android. Juego del Ahorcado (V). Pintando el monigote.

tutorial android castellano

Hasta ahora, lo que hemos hecho es desarrollar configuraciones y menús. A partir de ahora empezaremos a trabajar en la lógica del juego, además de la parte gráfica, que será en 2D.

Empecemos.
Lee el resto de esta entrada

Android. Juego del ahorcado (I). Interfaz de usuario declarativa.

android
Después del primer post sobre la instalación y creación del primer Hola Mundo, voy a seguir esta serie de posts con un ejemplo: el juego del ahorcado. Pero antes de entrar en materia, es conveniente clarificar algunos conceptos sobre Android:

  1. A diferencia de los entornos de Escritorio que normalmente conocemos, Android utiliza una pila de Aplicaciones, gestionada por el Activity Manager, para navegar por ellas. Se parece más a como utlizamos un navegador web: vamos pasando de ventana a ventana, pero no las tenemos todas al mismo tiempo como puede ser un gestor de ventanas de Windows o el de KDE.
  2. Una aplicación en Android consiste en una o más “Activities” (pantallas de usuario) más un proceso Linux que las contiene (sí, la base de Android es Linux). Al contrario de lo que pudiese parecer, las Activities no están “atadas” al proceso, lo cual da a lugar que podemos tener aplicaciones “vivas” incluso después de “matar” el proceso. Un proceso es como un contenedor a disposición de las “Activities”.
  3. Las “Activities”, durante su ciclo de vida, pueden estar en diferentes estados, los cuales podemos detectar mediante la reescritura de unos métodos tipo ONxxxx(). Hablaré de ellos en futuros posts.
  4. Definiciones:
    Lee el resto de esta entrada

Desarrollo para dispositivos con Android. Instalación y crear el primer programa.

android
Para esta serie de posts sobre desarrollo con Android, utilizaré Eclipse. Explicaré los pasos detallados para instalar lo necesario, sobre Ubuntu Lucid Lynx:
Lee el resto de esta entrada

A %d blogueros les gusta esto: