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No me olvido de vosotros…

android gingerdroid 3dSirva este post para deciros que, aunque se esté haciendo de esperar, en breve saldrá a la luz el próximo post sobre desarrollo en Android. Espero que sigamos compartiendo las experiencias sobre esta temática tan interesante.

¡Hasta pronto!

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Android. Juego del ahorcado (I). Interfaz de usuario declarativa.

android
Después del primer post sobre la instalación y creación del primer Hola Mundo, voy a seguir esta serie de posts con un ejemplo: el juego del ahorcado. Pero antes de entrar en materia, es conveniente clarificar algunos conceptos sobre Android:

  1. A diferencia de los entornos de Escritorio que normalmente conocemos, Android utiliza una pila de Aplicaciones, gestionada por el Activity Manager, para navegar por ellas. Se parece más a como utlizamos un navegador web: vamos pasando de ventana a ventana, pero no las tenemos todas al mismo tiempo como puede ser un gestor de ventanas de Windows o el de KDE.
  2. Una aplicación en Android consiste en una o más “Activities” (pantallas de usuario) más un proceso Linux que las contiene (sí, la base de Android es Linux). Al contrario de lo que pudiese parecer, las Activities no están “atadas” al proceso, lo cual da a lugar que podemos tener aplicaciones “vivas” incluso después de “matar” el proceso. Un proceso es como un contenedor a disposición de las “Activities”.
  3. Las “Activities”, durante su ciclo de vida, pueden estar en diferentes estados, los cuales podemos detectar mediante la reescritura de unos métodos tipo ONxxxx(). Hablaré de ellos en futuros posts.
  4. Definiciones:
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