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FreeGTD. Instalar Eclipse y SDK Android.

Este es el primero de los vídeos en los que se mostrará el progreso del proyecto FreeGTD. Como es de esperar, empezamos por el principio: instalando el IDE Eclipse y el SDK de Android. Haz clic en la imagen para ver el vídeo.

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Pues…vuelvo a Eclipse.

En un post anterior, me lancé a la aventura de cambiar de IDE para los desarrollos en Android. Decidí que, a partir del proyecto de software de tareas GTD, utilizaría NetBeans con nbandroid como entorno de desarrollo. Al principio me encantó, pero dos factores han hecho que cambie de opinión y vuelva a Eclipse:

  1. nbandroid funciona muy bien, pero no tiene aún utilidades que sí tiene el plugin para Eclipse. Hecho en falta sobre todo la parte del asistente gráfico.
  2. La existencia de Android Bootcamp Series 2012. Se trata de nada más y nada menos de 29 videotutoriales para aprender desarrollo sobre Android. He empezado a verlos y, por el momento, me gustan mucho. Sólo tienen la pega de que están en inglés. Estos tutoriales se basan en el plugin para Eclipse, por lo que prefiero seguirlos tal y como ellos proponen.

Así que, vuelta a instalar y configurar Eclipse. Para aquellos que os animéis, el video de Android Bootcamp número 3 lo explica perfectamente.

Saludos.

Estudiando los casos de uso.

Presento en este post una primera versión del diagrama de casos de uso para el proyecto de software GTD para Android. Podéis hacer clic en la imagen para verla más grande. Estáis invitados, si lo encontráis interesante, a comentar este diagrama de requerimientos inicial, de forma que se pueda adaptar el producto a las necesidades más reales posibles.

Un saludo.

Proyecto colaborativo Software GTD para Android

Antes de empezar con el nuevo proyecto.

El nuevo proyecto que presenta este blog consiste en desarrollar un software de gestión de tareas bajo la filosofía GTD y para dispositivos Android. en breve aparecerán los pasos para que sirva además como tutorial a aquellas personas que estén interesadas en aprender desarrollándolo por su cuenta. Este proyecto valora enormemente la opinión de los posibles futuros usuarios de este software, tanto que espero poder conseguir una interacción con todos aquellos a los que les gustaría poder aprovechar el resultado en su dispositivo Android.

Si estás interesado, puedes ayudar a este proyecto colaborativo. ¿Cómo?, de momento con algo muy valioso: tus experiencias a la hora de la gestión de las tareas, sobre todo con GTD. La siguiente encuesta tiene como objetivo saber qué áreas son las que un software podría ayudar más y tener esta información como ayuda al diseño del nuevo programa. Si quieres, estás invitado a poner tu opinión. Si además te parece una buena idea, no dudes en difundirla.

Un saludo.

No me olvido de vosotros…

android gingerdroid 3dSirva este post para deciros que, aunque se esté haciendo de esperar, en breve saldrá a la luz el próximo post sobre desarrollo en Android. Espero que sigamos compartiendo las experiencias sobre esta temática tan interesante.

¡Hasta pronto!

Cuando el fichero .classpath se corrompe…

Eclipse AndroidProblema.

Intentando seguir el desarrollo de el juego del Ahorcado, me ha salido el siguiente error (ojo, es bastante largo):

[2011-01-17 12:00:59 – Ahorcado] ‘default’ is not a best match for any device/locale combination.
[2011-01-17 12:00:59 – Ahorcado] Displaying it with ‘Locale Language ___Region __, Normal Screen, Short screen aspect ratio, Landscape Orientation, No Dock, Day time, Medium Density, Finger-based touchscreen, Soft keyboard, Qwerty keybard, Trackball navigation, Screen resolution 480×320’
[2011-01-17 12:01:26 – Ahorcado]
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Android. Juego del Ahorcado (IV). Entradas de menú.

tutorial android castellanoEn el último post, dejamos creado un menú para que nos ayude a mantener la configuración del juego. En este post, vamos a dar detalle a dicha configuración. Tendremos dos entradas: una para activar o desactivar la música de fondo, y otra para decirle al juego que ponga una letra de la palabra visible, como ayuda.
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Android. Juego del ahorcado (III). Añadiendo un menú.

android Podemos desarrollar dos tipos de menús en Android: Uno que aparece al pulsar el botón menú del teléfono y otro que aparece cuando pulsamos y aguantamos un momento la pantalla o el botón central del D-pad.

Vamos a empezar por crear un menú que aparezca cuando pulsamos el botón menú del teléfono:

android tutorial
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Android. Juego del ahorcado (I). Interfaz de usuario declarativa.

android
Después del primer post sobre la instalación y creación del primer Hola Mundo, voy a seguir esta serie de posts con un ejemplo: el juego del ahorcado. Pero antes de entrar en materia, es conveniente clarificar algunos conceptos sobre Android:

  1. A diferencia de los entornos de Escritorio que normalmente conocemos, Android utiliza una pila de Aplicaciones, gestionada por el Activity Manager, para navegar por ellas. Se parece más a como utlizamos un navegador web: vamos pasando de ventana a ventana, pero no las tenemos todas al mismo tiempo como puede ser un gestor de ventanas de Windows o el de KDE.
  2. Una aplicación en Android consiste en una o más “Activities” (pantallas de usuario) más un proceso Linux que las contiene (sí, la base de Android es Linux). Al contrario de lo que pudiese parecer, las Activities no están “atadas” al proceso, lo cual da a lugar que podemos tener aplicaciones “vivas” incluso después de “matar” el proceso. Un proceso es como un contenedor a disposición de las “Activities”.
  3. Las “Activities”, durante su ciclo de vida, pueden estar en diferentes estados, los cuales podemos detectar mediante la reescritura de unos métodos tipo ONxxxx(). Hablaré de ellos en futuros posts.
  4. Definiciones:
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Desarrollo para dispositivos con Android. Instalación y crear el primer programa.

android
Para esta serie de posts sobre desarrollo con Android, utilizaré Eclipse. Explicaré los pasos detallados para instalar lo necesario, sobre Ubuntu Lucid Lynx:
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