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Android. Juego del ahorcado (VI). Activando el teclado.

gingerdroidHay varias maneras de implementar un teclado en Android, incluso de desarrollar vía código un teclado propio. En este post se presenta un ejemplo de cómo presentar el teclado propio del Android  (soft) en pantalla para que, como se explicará en posts más adelante, poder utilizarlo y saber qué letras elije el jugador.

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Android. Juego del Ahorcado (V). Pintando el monigote.

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Hasta ahora, lo que hemos hecho es desarrollar configuraciones y menús. A partir de ahora empezaremos a trabajar en la lógica del juego, además de la parte gráfica, que será en 2D.

Empecemos.
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Android. Juego del ahorcado (III). Añadiendo un menú.

android Podemos desarrollar dos tipos de menús en Android: Uno que aparece al pulsar el botón menú del teléfono y otro que aparece cuando pulsamos y aguantamos un momento la pantalla o el botón central del D-pad.

Vamos a empezar por crear un menú que aparezca cuando pulsamos el botón menú del teléfono:

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